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GoF 23种经典设计模式
想象一下,你是一名代码世界的冒险者,面对层层关卡和错综复杂的难题。幸运的是,你拥有一本神秘的魔法书——GoF(Gang of Four)设计模式,这本书记录了23种强大的法术,每一种都能帮助你快速解决问题,化解难题,让你的编程旅程更加顺利。 这些设计模式就像是你的魔法装备,它们被分为三大类:创建型、
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访问者模式 (Visitor)
在软件设计中,我们常常会遇到需要对一组对象进行不同操作的情况。比如,在一个公司里,你可能需要对不同的员工(如经理、程序员、设计师等)进行评估,每种员工的评估方式可能不同。如果每次评估都需要去修改员工类的代码,这就非常麻烦,尤其是当员工种类很多时,修改起来会非常复杂。 访问者模式(Visitor)为我
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模板方法模式 (Template Method)
在现实生活中,我们经常需要做一些重复的工作,比如做饭、洗衣、整理房间等。虽然每次的任务可能不完全相同,但这些任务通常会遵循一些相似的步骤。就像做饭时,我们会先准备食材、然后烹饪、最后清理厨房。而在每个步骤的具体操作上,可能会因为菜品的不同而有所区别。 模板方法模式(Template Method)正
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策略模式 (Strategy)
在我们的日常生活中,我们会根据不同的场景和需求选择不同的解决方案。例如,早上我们可能选择跑步锻炼,下午则选择健身房,而在晚上可能选择瑜伽。这些行为的选择并不固定,而是基于不同的环境和需求。这种根据情况灵活切换策略的行为,就可以通过策略模式在编程中实现。 策略模式的核心思想是将不同的算法封装成独立的策
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状态模式 (State)
你的对象总是表现得像不一样?状态模式帮你根据对象的内部状态变化,改变它的行为,仿佛它有了不同的个性。 在现实生活中,很多时候我们会遇到情绪和环境的变化,这些变化让我们对事情的反应也有所不同。比如,一个人如果开心,可能会笑着做事;如果生气,则可能会暴躁行事;如果疲惫,则可能懒散不愿意动。这种根据状态改
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观察者模式 (Observer)
一个对象状态变化,其他依赖它的对象都要做出反应?观察者模式为你提供了完美的解决方案,当一个对象变化时,所有依赖它的对象都会收到通知并自动更新。 在实际开发中,很多时候我们希望某个对象的状态变化能即时通知到其他对象,而不用每次都手动更新所有依赖的对象。观察者模式就像是一个通知系统,当某个对象的状态发生
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备忘录模式 (Memento)
需要记住某个对象的状态并能随时恢复?备忘录模式帮助你捕获和恢复对象状态,而不需要暴露它的内部细节。 在编程中,往往会遇到需要记录和恢复对象状态的场景。比如,当你在进行一些操作时,可能希望随时能够撤销或者恢复到某个之前的状态。这时,备忘录模式就像是为你提供了一本神奇的“日记”,它记录了每个对象的状态,
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中介者模式 (Mediator)
你和其他对象的关系复杂?让中介者来处理!它封装了所有对象间的交互,减少了直接的沟通,让它们变得更加高效。 在软件设计中,多个对象之间的相互作用往往导致系统变得复杂和难以管理。就像是一个忙碌的公司,员工们需要频繁地沟通和协调,然而这种直接沟通可能导致信息混乱、效率低下。而中介者模式就像是一个公司内部的
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迭代器模式 (Iterator)
想要遍历集合对象中的元素?迭代器模式为你提供了一个“旅行指南”,让你不暴露集合的内部结构,顺利地访问所有元素。 当我们面对一个庞大的数据集合时,直接操作每个元素显得有些麻烦,而且容易出错。就像是在一个大城市中旅游,如果没有地图和指南,我们可能会迷失在无尽的街道中。迭代器模式就像是你手中的旅行指南,帮