设计模式
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建造者模式 (Builder)
不想一次性得到完整的复杂对象?一步一步地创造出你需要的每个部分,最后组合成完整的大作。 你是不是曾经尝试过做一道非常复杂的菜肴?比如大餐中的“北京烤鸭”,其中的每个步骤都需要精细的工艺、每个配料的搭配都至关重要。你不会一次性把所有食材、工具、步骤混在一起做吧?你会一步一步地准备,每次加入一个元素,然
设计模式
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抽象工厂模式 (Abstract Factory)
想要多个相关对象?不用担心,抽象工厂一次性为你提供所有需要的对象,让它们亲密合作。 在软件设计中,我们经常需要创建多个相互依赖的对象,这些对象属于不同的产品系列,且它们之间有着紧密的协作关系。比如,在一个游戏中,你可能需要同时创建“英雄”和“武器”两类对象,而这两类对象往往是相互依赖、共同工作。想要
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工厂方法模式 (Factory Method)
不确定想要什么?让工厂来决定!你只需要指定类型,工厂就会为你造出合适的对象。 想象一下,在一个魔法世界里,你需要一只不同种类的宠物来帮你打怪、探险或守护。可是,你不想自己去挑选、找寻各种宠物,不知道哪只适合自己。于是,你找到了一个神奇的“宠物工厂”。这个工厂有一项神奇的能力:只要你告诉它你需要什么类
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单例模式 (Singleton)
单例模式 就像是魔法世界中的 “唯一之王”,他是那个在整个宇宙中只存在一次的角色,无论你走到哪里,想要找到他,都可以通过一个固定的渠道获得。就像是游戏中的主角,他永远只有一个,不会有多个“自己”同时存在。这样做的好处是确保了全局只有一个实例,节省资源、避免冲突,让我们能够更好地控制资源的访问。 趣味